
Q: Wieso heißt es [di'go]?
A: siehe About Us Seite
Q: Wie lange studiert ihr schon?
A: Natalie studiert seit November 2007 in Hennef und wird ihr Studium voraussichtlich im Frühjahr 2012 als Grafik und Kommunikationsdesigner beenden. Raffael begann sein Bachelorstudium im September 2007 und wird wenn alles klappt im Sommer 2011 fertig, bzw. fängt dann den Masterstudiengang an.
Q: Habt ihr euch schon vorher gekannt?
A: Im Grunde genommen hat man sich immer im gleichen Forum aufgehalten, aber nie wirklich privat miteinander geredet. Der jetzige Kontakt entstand durch das Pong-Spiel.
Q: Wo kann man eure Spiele/Projekte downloaden?
A: Die Downloadlinks findet ihr immer beim jeweiligen Projekt. Sollte dies nicht der Fall sein, so ist das Projekt noch nicht fertig gestellt, oder die Seite ist im Aufbau.
Q: Was ist euer nächstes Projekt?
A: Unsere aktuellen Arbeiten und Infos zu neuen Projekten findet ihr grundsätzlich auf der Startseite im Newssystem.
Q: Wie kommuniziert ihr miteinander, um eure Sachen wie gewünscht umsetzen zu können?
A: Die meisten Abstimmungen zu den Projekten und Diskussionen finden per ICQ statt. Ebenso verwenden wir Internettelefonie und unser persönliches Wiki, um immer an Informationen heranzutreten, wenn einer nicht zu erreichen ist.
Q: Gibt es Patches/Upgrades?
A: Patches wird es immer geben, da kein Programm von Anfang an ohne Fehler läuft und diese nicht immer direkt gesehen werden. Je nach Projekt gibt es auch interaktive Upgrades, die nicht zum patchen da sind, sondern als interaktives Zubehör.
Q: Wird es auch Mac-Versionen eurer Programme geben?
A: Wenn sich die Zeit findet und viele Anfragen von Mac-Usern, so werden wir versuchen, dies zu realisieren. Zudem sollte alles, was in Java geschrieben wird, sowieso mit wenigen Ausnahmen völlig Platformunabhängig laufen.
Q: Wieso sind auf eurer Seite auch Einzelarbeiten zu finden?
A: Wir nutzen unsere Internetpräsenz ebenso dazu eigene Sachen zu veröffentlichen, die dann als Portfolio dienen. Zwei externe Internetseiten dafür zu gestalten empfanden wir als unsinnig.
Q: Wie lange braucht ihr für eine Ideenumsetzung?
A: Eine Idee für ein Projekt ist schnell gefunden. Die Umsetzung wird jedoch immer lange dauern, da wir erst selber bei dieser Materie dazulernen und uns weiterbilden. Hinzu kommt, dass wir nicht den ganzen Tag am Computer sitzen können und nicht nur [di'go] als Aufgabe haben.
Q: Würdet ihr Aufträge für dritte realisieren?
A: Solange es nicht unmöglich ist und es in unseren Zeitrahmen passt, sind wir offen für alles. Es kommt jedoch immer auf die Größe des Wunsches an und ob dies zu schaffen ist. Da jeder für Arbeit bezahlt wird, würden wir uns über eine kleine Spende freuen ;) [Künstlerische Leistungen nur gegen Entgeld auf VB.]
Q: Seid ihr auch anderweitig, als nur per Mail, zu erreichen?
A: Nein, Kontakt kann man zu uns nur über die bekannten Emailadressen, info@digo-ware.de oder unser Gästebuch aufnehmen.
Q: Warum wird eure Seite in so einer hohen Auflösung dargestellt?
A: Diese Seite soll vorallem unseren künstlerischen Tätigkeiten Ausdruck verleihen und diese möchten wir nicht durch technische Restritkionen einschränken. Deswegen ist die Seite auch speziell für den FF optimiert, um in diesem Browser das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.
Q: Was macht ihr, wenn Ihr euch nicht für [di'go] die Köpfe zerbrecht?
A: Wie jeder normale Mensch, haben auch wir ein Privatleben, dass wir für unsere persönlichen Vorlieben nutzen. Natalie hat schon eine kleine Tochter, mit der sie am liebsten ihre Zeit verbringt.
Auch Raffael ist immer beschäftigt, aber öfters mal beim Kochen mit Freunden, im Go-Club, im Billardcenter, im Tierpark oder im Sommer beim Schwimmen anzutreffen.
Q: Wie lange werdet ihr diese Zusammenarbeit führen?
A: Wir hoffen natürlich, dass diese Zusammenarbeit sehr lange anhält. Höchstwahrscheinlich wird irgendwann keine Zeit mehr bleiben, um neben dem Beruf und Privatleben noch weitere Projekte über [di'go] zu verwirklichen. Bis dahin soll aber sehr viel Zeit vergehen und viele Arbeiten ins Leben gerufen werden.
Q: Woher stammen eure Ideen/Inspirationsquellen?
A: Da wir eine Vorliebe für Videospiele haben, lassen wir uns von diesen auch inspirieren. Wir versuchen dabei mit altbekannten Konzepten zu arbeiten und diesen durch neue, individuelle und innovative Ideen unser Gesicht zu verleihen.
A: siehe About Us Seite
Q: Wie lange studiert ihr schon?
A: Natalie studiert seit November 2007 in Hennef und wird ihr Studium voraussichtlich im Frühjahr 2012 als Grafik und Kommunikationsdesigner beenden. Raffael begann sein Bachelorstudium im September 2007 und wird wenn alles klappt im Sommer 2011 fertig, bzw. fängt dann den Masterstudiengang an.
Q: Habt ihr euch schon vorher gekannt?
A: Im Grunde genommen hat man sich immer im gleichen Forum aufgehalten, aber nie wirklich privat miteinander geredet. Der jetzige Kontakt entstand durch das Pong-Spiel.
Q: Wo kann man eure Spiele/Projekte downloaden?
A: Die Downloadlinks findet ihr immer beim jeweiligen Projekt. Sollte dies nicht der Fall sein, so ist das Projekt noch nicht fertig gestellt, oder die Seite ist im Aufbau.
Q: Was ist euer nächstes Projekt?
A: Unsere aktuellen Arbeiten und Infos zu neuen Projekten findet ihr grundsätzlich auf der Startseite im Newssystem.
Q: Wie kommuniziert ihr miteinander, um eure Sachen wie gewünscht umsetzen zu können?
A: Die meisten Abstimmungen zu den Projekten und Diskussionen finden per ICQ statt. Ebenso verwenden wir Internettelefonie und unser persönliches Wiki, um immer an Informationen heranzutreten, wenn einer nicht zu erreichen ist.
Q: Gibt es Patches/Upgrades?
A: Patches wird es immer geben, da kein Programm von Anfang an ohne Fehler läuft und diese nicht immer direkt gesehen werden. Je nach Projekt gibt es auch interaktive Upgrades, die nicht zum patchen da sind, sondern als interaktives Zubehör.
Q: Wird es auch Mac-Versionen eurer Programme geben?
A: Wenn sich die Zeit findet und viele Anfragen von Mac-Usern, so werden wir versuchen, dies zu realisieren. Zudem sollte alles, was in Java geschrieben wird, sowieso mit wenigen Ausnahmen völlig Platformunabhängig laufen.
Q: Wieso sind auf eurer Seite auch Einzelarbeiten zu finden?
A: Wir nutzen unsere Internetpräsenz ebenso dazu eigene Sachen zu veröffentlichen, die dann als Portfolio dienen. Zwei externe Internetseiten dafür zu gestalten empfanden wir als unsinnig.
Q: Wie lange braucht ihr für eine Ideenumsetzung?
A: Eine Idee für ein Projekt ist schnell gefunden. Die Umsetzung wird jedoch immer lange dauern, da wir erst selber bei dieser Materie dazulernen und uns weiterbilden. Hinzu kommt, dass wir nicht den ganzen Tag am Computer sitzen können und nicht nur [di'go] als Aufgabe haben.
Q: Würdet ihr Aufträge für dritte realisieren?
A: Solange es nicht unmöglich ist und es in unseren Zeitrahmen passt, sind wir offen für alles. Es kommt jedoch immer auf die Größe des Wunsches an und ob dies zu schaffen ist. Da jeder für Arbeit bezahlt wird, würden wir uns über eine kleine Spende freuen ;) [Künstlerische Leistungen nur gegen Entgeld auf VB.]
Q: Seid ihr auch anderweitig, als nur per Mail, zu erreichen?
A: Nein, Kontakt kann man zu uns nur über die bekannten Emailadressen, info@digo-ware.de oder unser Gästebuch aufnehmen.
Q: Warum wird eure Seite in so einer hohen Auflösung dargestellt?
A: Diese Seite soll vorallem unseren künstlerischen Tätigkeiten Ausdruck verleihen und diese möchten wir nicht durch technische Restritkionen einschränken. Deswegen ist die Seite auch speziell für den FF optimiert, um in diesem Browser das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.
Q: Was macht ihr, wenn Ihr euch nicht für [di'go] die Köpfe zerbrecht?
A: Wie jeder normale Mensch, haben auch wir ein Privatleben, dass wir für unsere persönlichen Vorlieben nutzen. Natalie hat schon eine kleine Tochter, mit der sie am liebsten ihre Zeit verbringt.
Auch Raffael ist immer beschäftigt, aber öfters mal beim Kochen mit Freunden, im Go-Club, im Billardcenter, im Tierpark oder im Sommer beim Schwimmen anzutreffen.
Q: Wie lange werdet ihr diese Zusammenarbeit führen?
A: Wir hoffen natürlich, dass diese Zusammenarbeit sehr lange anhält. Höchstwahrscheinlich wird irgendwann keine Zeit mehr bleiben, um neben dem Beruf und Privatleben noch weitere Projekte über [di'go] zu verwirklichen. Bis dahin soll aber sehr viel Zeit vergehen und viele Arbeiten ins Leben gerufen werden.
Q: Woher stammen eure Ideen/Inspirationsquellen?
A: Da wir eine Vorliebe für Videospiele haben, lassen wir uns von diesen auch inspirieren. Wir versuchen dabei mit altbekannten Konzepten zu arbeiten und diesen durch neue, individuelle und innovative Ideen unser Gesicht zu verleihen.







