22.11.2009 19:35:00
DB Upgrade
Die letzten Tage gab es das ein oder andere Problem auf unserer Seite, bedingt durch ein DB-Upgrade durch unseren Host.
Habe nun aber (hoffentlich) alles wieder in Ordnung gebracht. Falls ihr noch irgendwelche Fehler findet, wäre ich für eine kurze Mail an info@digo-ware.de dankbar.
by Raffael
Habe nun aber (hoffentlich) alles wieder in Ordnung gebracht. Falls ihr noch irgendwelche Fehler findet, wäre ich für eine kurze Mail an info@digo-ware.de dankbar.
by Raffael
13.06.2009 18:52:00
Shipsunk & mehr
Wenn auch verspätet, so gibt es doch noch wie angekündigt ein neues Bild zum Projekt Shipsunk. Die Engine ist soweit fertig und läuft zu 100%. Wann wir das Spiel aber der Öffentlichkeit präsentieren, steht noch nicht fest. Wir hoffen natürlich, dass es nicht mehr all zu lange dauert. Dennoch möchten wir nicht einfach irgendetwas präsentieren und sind bemüht, schon der ersten Version einen Feinschliff zu verpassen, bevor sie an die Öffentlichkeit gelangt.
Da wir auch privat immer sehr beschäftigt sind, können wir leider wirklich noch nicht sagen, wann genau wir damit fertig sind.
Aber genug dazu, hier das neue Bild:

In eigener Sache
Ich komme gerade vom zweitägigen Developers Workshop 09 von netlabs.org zurück. Die Leute dort haben echt was drauf und ihr Projekt Voyager ist in meinen Augen sehr, sehr vielversprechend. Reinschauen lohnt sich für Entwickler allemal!
Auch, wenn das Wochenende mehr als anstrengend war, so hat es mich doch auch in meinem eigenen Tun extrem motiviert und ich werd mich noch heute ans Schreiben eines Tutorials machen, von dem ihr hoffentlich bald mehr hören, bzw. lesen werdet.
Weiter bin ich mittlerweile CACert Assurer und Thawte WoT Notary. Wenn also wer aus Bern und Umgebung diese Zeilen liest und noch ein paar Punkte braucht, kann er sich gerne bei mir melden! Für eine Tasse guten Kaffee reise ich selbstverständlich auch etwas weiter ;)
by Raffael
Da wir auch privat immer sehr beschäftigt sind, können wir leider wirklich noch nicht sagen, wann genau wir damit fertig sind.
Aber genug dazu, hier das neue Bild:

In eigener Sache
Ich komme gerade vom zweitägigen Developers Workshop 09 von netlabs.org zurück. Die Leute dort haben echt was drauf und ihr Projekt Voyager ist in meinen Augen sehr, sehr vielversprechend. Reinschauen lohnt sich für Entwickler allemal!
Auch, wenn das Wochenende mehr als anstrengend war, so hat es mich doch auch in meinem eigenen Tun extrem motiviert und ich werd mich noch heute ans Schreiben eines Tutorials machen, von dem ihr hoffentlich bald mehr hören, bzw. lesen werdet.
Weiter bin ich mittlerweile CACert Assurer und Thawte WoT Notary. Wenn also wer aus Bern und Umgebung diese Zeilen liest und noch ein paar Punkte braucht, kann er sich gerne bei mir melden! Für eine Tasse guten Kaffee reise ich selbstverständlich auch etwas weiter ;)
by Raffael
01.06.2009 04:21:00
Shipsunk
Ich fass mich kurz, da ich jetzt grad etwa 8 Stunden Bugtracking hinter mir hab und eigentlich schon vor fast 6 Stunden schlafen wollte:
Mit dem Spiel geht es super voran! Es gab bisher intern schon einige Betas (voll funktionsfähig) und wir sind bereits soweit, dass Optimierungen vorgenommen werden. So wurde etwa heute die Performance der Spielengine verbessert und auch an der Grafikengine im Besonderen wurde noch einiges zum Guten hin verändert.
Eine öffentliche Beta gibts vorerst nicht, aber eventuell laden wir morgen ein, zwei neue Bilder hoch.
Jetzt will ich mich aber doch noch ins Bett legen und wenigstens ein paar Stunden Schlaf bekommen; schliesslich will ich fit sein, wenn es morgen mit den Arbeiten an Shipsunk weitergeht ;)
by Raffael
Mit dem Spiel geht es super voran! Es gab bisher intern schon einige Betas (voll funktionsfähig) und wir sind bereits soweit, dass Optimierungen vorgenommen werden. So wurde etwa heute die Performance der Spielengine verbessert und auch an der Grafikengine im Besonderen wurde noch einiges zum Guten hin verändert.
Eine öffentliche Beta gibts vorerst nicht, aber eventuell laden wir morgen ein, zwei neue Bilder hoch.
Jetzt will ich mich aber doch noch ins Bett legen und wenigstens ein paar Stunden Schlaf bekommen; schliesslich will ich fit sein, wenn es morgen mit den Arbeiten an Shipsunk weitergeht ;)
by Raffael
06.05.2009 17:31:00
Shipsunk: Neuigkeiten
Auch wenn es nicht viel ist, gibt es hier für euch wieder ein kleines Update betreffend unseres Projekts "Shipsunk".
Diesmal ist es eine kleine Grafik, die aus dem aktuellen Build stammt:

by Natalie und Raffael
Diesmal ist es eine kleine Grafik, die aus dem aktuellen Build stammt:

by Natalie und Raffael
02.05.2009 14:04:00
Shipsunk
Wie versprochen, hier die ersten Infos zu unserem neuen Projekt:
In Zusammenarbeit mit Pietro Sacco (einem Mitstudenten von Raffael) und im Rahmen von Raffaels Studium wird ein "Schiffeversenken"-Spiel programmiert, das erst nur ein Studienprojekt war und dann ziemlich schnell von uns zu einem [di'go]-Projekt gemacht wurde.
Das Spiel wird ein reines Multiplayerspiel, welches zu zweit über ein lokales Netzwerk oder das Internet gespielt werden kann. Das Projekt läuft zur Zeit unter dem Namen "Shipsunk". Zuviel wollen wir hier dann aber doch noch nicht verraten! Ein erstes Bild aus der Entwicklng dürft aber gerne schonmal bewundern:

Weiter gibt es zu berichten, dass an einem P2P Secure Channel Chat gearbeitet wird, zu dem es auch in den nächsten Wochen, oder eher Monaten, mehr auf unserer Seite zu erfahren geben sollte.
Weitere News folgen in Kürze; darum schaut ab und an wieder bei uns vorbei ;)
by Natalie und Raffael
In Zusammenarbeit mit Pietro Sacco (einem Mitstudenten von Raffael) und im Rahmen von Raffaels Studium wird ein "Schiffeversenken"-Spiel programmiert, das erst nur ein Studienprojekt war und dann ziemlich schnell von uns zu einem [di'go]-Projekt gemacht wurde.
Das Spiel wird ein reines Multiplayerspiel, welches zu zweit über ein lokales Netzwerk oder das Internet gespielt werden kann. Das Projekt läuft zur Zeit unter dem Namen "Shipsunk". Zuviel wollen wir hier dann aber doch noch nicht verraten! Ein erstes Bild aus der Entwicklng dürft aber gerne schonmal bewundern:

Weiter gibt es zu berichten, dass an einem P2P Secure Channel Chat gearbeitet wird, zu dem es auch in den nächsten Wochen, oder eher Monaten, mehr auf unserer Seite zu erfahren geben sollte.
Weitere News folgen in Kürze; darum schaut ab und an wieder bei uns vorbei ;)
by Natalie und Raffael
11.04.2009 17:25:00
Stille wars...
Lange hat man nichts mehr von uns gehört. Aber nur dass es still um uns wird, heisst nicht, dass wir nicht hinter den Kulissen fleissig weiterwerkeln.
Aber ich möchte erstmal freudig verkünden, dass der Spamschutz zu funktionieren scheint, hoffen wir, dass es so bleibt.
Ansonsten sei soviel verraten: Wir arbeiten momentan an einem neuen Projekt, dass das bisher grösste sein dürfte, dass wir konkret in Angriff nehmen (ein paar ambitionierte Ideen schlummern da schon noch in unseren Hinterköpfen ;)).
In diesem Fall arbeitet [di'go] sogar mit einer dritten Person zusammen und erste Infos in Form von Bildern werden hoffentlich bald folgen! Mehr als einige wenige Wochen kanns bis dahin auf keinen Fall mehr dauern und dann wird auch die Erstveröffentlichung nicht mehr in weiter Ferne sein.
Also schaut ruhig in 2, 3 Wochen wiedermal hier vorbei, vielleicht gibts dann ja bereits etwas Neues zu sehen.
by Raffael
Aber ich möchte erstmal freudig verkünden, dass der Spamschutz zu funktionieren scheint, hoffen wir, dass es so bleibt.
Ansonsten sei soviel verraten: Wir arbeiten momentan an einem neuen Projekt, dass das bisher grösste sein dürfte, dass wir konkret in Angriff nehmen (ein paar ambitionierte Ideen schlummern da schon noch in unseren Hinterköpfen ;)).
In diesem Fall arbeitet [di'go] sogar mit einer dritten Person zusammen und erste Infos in Form von Bildern werden hoffentlich bald folgen! Mehr als einige wenige Wochen kanns bis dahin auf keinen Fall mehr dauern und dann wird auch die Erstveröffentlichung nicht mehr in weiter Ferne sein.
Also schaut ruhig in 2, 3 Wochen wiedermal hier vorbei, vielleicht gibts dann ja bereits etwas Neues zu sehen.
by Raffael
24.02.2009 14:55:00
GB-Spam
Tja, kaum wird man von Google entdeckt, ist auch schon das GB voller Spam; ein eigenes System zu nutzen und die Emailadresse abzufragen bringt heutzutage wohl leider wirklich nix mehr.
Schade, ist aber nunmal so. Am Wochenende wird n Capcha eingebaut, dass hoffentlich wenigstens etwas hilft.
Leider bedeutet das Unannehmlichkeiten für die User, aber anders scheints nicht zu gehen.
by Raffael
Schade, ist aber nunmal so. Am Wochenende wird n Capcha eingebaut, dass hoffentlich wenigstens etwas hilft.
Leider bedeutet das Unannehmlichkeiten für die User, aber anders scheints nicht zu gehen.
by Raffael
14.02.2009 11:55:00
Projektupdate
Eine ganze Weil hat man nichts mehr von uns gehört, aber natürlich ist es nicht so, als ob wir nur auf der faulen Haut lägen.
Momentan wird grad fleissig an einer Engine für [di'go] und an einem Privatprjekt von mir gearbeitet, wodurch es leider etwas seltener Updates auf der Website geben wird; aber wir bleiben auf jeden Fall dran und Natalie hat mir schon wieder jede Menge Material zum Weiterarbeiten geliefert!
Wir sind stolz, euch, Rechtzeitig zum Valentinstag, im Bereich Projekte unser erstes, kleines Werk namens "Sheepball" präsentieren zu dürfen, welches sich allerdings noch in der Betaphase befindet.
Dank des 2-Spieler-Modus wissen nun hoffentlich alle Verliebten, was sie heute zusammen tun können ;)
by Raffael
Momentan wird grad fleissig an einer Engine für [di'go] und an einem Privatprjekt von mir gearbeitet, wodurch es leider etwas seltener Updates auf der Website geben wird; aber wir bleiben auf jeden Fall dran und Natalie hat mir schon wieder jede Menge Material zum Weiterarbeiten geliefert!
Wir sind stolz, euch, Rechtzeitig zum Valentinstag, im Bereich Projekte unser erstes, kleines Werk namens "Sheepball" präsentieren zu dürfen, welches sich allerdings noch in der Betaphase befindet.
Dank des 2-Spieler-Modus wissen nun hoffentlich alle Verliebten, was sie heute zusammen tun können ;)
by Raffael
1 2







